11. 思路打开
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有句话说得好,在游戏行业吃饭的人,脑子里都不缺制作游戏的创意。
而如何在众多创意里选中那个最为闪闪发亮的想法,并将其转化为实际能力,才是将游戏制作团队划分开来的分水岭。
游戏制作人作为一个团队的统筹者,更是要对项目本身和团队现状具有清晰的认知。缺乏经验的新人制作人,往往在最重要的第一步,也就是磨合团队上栽跟头。
不过对于喻寻游来说,进行团队整合是她作为制作人的基本素养。
喻寻游道:“.......先分别来说说可行性吧。”
她率先朝裴从灵开刀:“从灵,你希望在游戏文案上多花心思,是想要传达给玩家某种情感,对吗?”
裴从灵点点头:“没错。”
“这个想法很好,但映射现实并不是游戏传递情感的唯一方式。”见到裴从灵在认真思考她所说的话,喻寻游继续道:“更多的时候,游戏文案策划做的事情是在构建一个截然不同的世界,然后去说服玩家——我们的世界是真实的。”
"我们需要一个节点,将玩家和游戏世界链接起来。这个节点往往是玩家操纵的角色,也是他们的代入视角。"喻寻游抬手滑动浮在空中的半透明屏幕,定格在她方才记录的内容上:“所以,我大胆猜测你真正的想法并非在游戏背景设定上映射现实,而是首先设定一个容易让玩家代入的‘视角’。”
裴从灵听得心头一跳,感觉自己原本模糊的大脑逐渐在喻寻游的分析下清晰起来。
顿了顿,她又道:“单纯从引起共情这个角度来讲,《桃花源记》使用映射现实这个方法,本身并不讨巧。”
很容易剑走偏锋,触碰某些敏感话题。
没说出来的这一句话,大家自然都心领神会。
江迢月虽然觉得喻寻游分析得很有道理,也非常客观,但还是听得眼皮狂跳。
自己这个队友,是真的很敢说。
她暗暗想着,《桃花源记》和其背后神秘制作人的狂热粉丝可不少,要是让人知道被他们捧上神坛的“剧情神来之笔”被小喻这么说,恐怕会被追着狂喷十条街的“你行你上”。
察觉到她的目光,喻寻游看向她:“迢月,刚刚我和从灵说的话,你都听见了吧。”
“美术是要根据世界观的设定进行的,这方面,你们可以好好交流一下。”喻寻游说,“究竟适不适合、使不使用像素风,也交由你们决定。”
江迢月对他人情绪的变化极其敏感,几乎是下意识询问她:“小喻,我总觉得你似乎并不赞同用像素风作为我们游戏的画风,为什么啊?你不喜欢吗?”
喻寻游只是笑了笑,没有直接回答她的问题:“适合游戏的当然就是最好的,没有不赞同和不喜欢这种说法。”
如果喻寻游方才评价《桃花源记》在背景设定的处理上并不讨巧,在江迢月心里还能说得上是“分析客观”。但现在,她却又隐隐察觉到了对方对采用像素风的排斥。
哪有这么巧的事,这两件事必定有关。
小喻她.......不会是《桃花源记》的黑粉吧。江迢月被自己的想法一惊。
“你想什么呢?”裴从灵喊了她好几声,就只见江迢月眼神变幻,一看就是不知道脑补了什么,无语道:“你倒是理一下我啊!”
江迢月不敢当着喻寻游的面把这个惊世骇俗的结论说出来,只能匆匆把裴从灵糊弄过去,收拾了下心情和她继续讨论游戏的背景设定。
喻寻游当然对这一切毫不知情,也不知道自己的无心之举造成了一个巨大的误会。
她正在处理叶双玉和向舒阳这两个负责程序的人在玩法设计上的分歧。
向舒阳已经迫不及待地开始放飞自我:“兼顾随机性和收集性,还有图鉴系统,唉不知道能不能加个战斗系统.......”
“……我们的时间是两个月。”喻寻游无奈打断他:“大家都有各自负责的板块,程序的工作量如果超过太多,也很难有人帮你们分担的。”
叶双玉无情补刀:“我能在规定时间里做好,就是不知道他行不行。”
向舒阳狼狈低下头,做了个在嘴上拉拉链的动作,“对不起,我闭嘴了。”
喻寻游失笑道:“程序会是工作量的重中之重,所以一定要控制好游戏系统的体量。先把游戏类型定到休闲是没有太大问题的,另外两个人大概率不会把文案和美术往战斗方向设定。”
"没错。"裴从灵耳尖地听到了他们的对话,“拒绝战斗系统!我们已经决定好走温馨治愈方向了。”
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