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出租车停下。
顾休和顾小雅下车,走进4s店内。
没有废话,没有理会美女销售,顾休看了一圈,然后走进休息室坐下,发布任务。
触发bug状态。
任务内容:赠送目标一辆黑色加版tg-r,可获得30000点人物经验值。
触发了bug状态,经验值奖励变成了三万。
也就是说,正常没有bug的情况下,这个任务的经验值奖励只有300点。
300经验值。
这也是任务系统的限制之一。
除了每天的任务奖励总额度限制外,每次发布任务的经验值奖励加同样有着上限,与任务要求并非对等。
想要追加,也有可追加额度上限限制。
这种限制让完成任务所需要付出的东西与所收获的东西不成正比。
试想一下。
我接受你的任务,送你价值两百万华夏币的豪车,结果完成你的任务,只得到了300点人物经验?
换算下来,最多三万华夏币?
这血亏啊。
再土豪,再傻子,这买卖都不会干。
基本奖励300点的日常任务,就算用自由属性点追加奖励,有着追加上限在,也追加不了多少。
换算下来肯定还是血亏,经验值价值肯定达不到两百万华夏币。
总而言之。
理论上互相刷任务可以实现快速获得经验值。
实际上,诸多限制下,基本不可能实现。
但顾休不一样。
这人有bug,能薅世界核心的毛。
基本奖励1点经验的任务,顾休都能给变成100点经验值奖励。
更何况是这基本奖励300点的任务。
bug触发,直接变成30000点经验奖励。
至于每天的奖励额度不符合正常情况的1600点,严重超标,问题也不大。
理由,顾休多的是。
比如这个世界就有一种随机提升每日奖励总额度的消耗品道具…
而眼下,任务已经发布完成,顾休等着就可以。
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